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《口袋妖怪 红蓝宝石》Mega艾路雷朵实战讨论

来源: 作者: 人气: 发布时间:2016-09-10
摘要:游戏攻略吧提供最新最详细的NDS游戏攻略,NDS游戏秘籍,NDS游戏下载,NDS破解消息以及最新的NDS游戏情报,欢迎广大玩家参考使用。

大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,为你解答。本文给大家分享一下关于《口袋妖怪 红蓝宝石》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。

艾路雷朵得到mega后,各项能力有了一定的加强,此外作为oras新增的mega之一,无大腿特性的mega艾路雷朵还是受到了很多真爱党的关注,所以来探讨下艾路雷朵的配置,希望此文能对真爱党或者有需要的人给予一定的帮助。

艾路雷朵六围:68125656511580

MEGA后六围:68165(+40)95(+30)65115110(+30)

与沙奈朵相比艾路雷朵100点种族完全是有效种族,而其中不得不提的是增加后的物耐与110的速度。

50v50环境下4Hp 0Def 0spDef mega艾路雷朵的强度:

固执钢兵铁头槌or偷袭:52.8%~63.2%(开朗48.6%~58.3%)

固执螳螂虫食:61.7%~72.9%子弹拳41%~48.6%

开朗地龙逆鳞:75%~88.2%

开朗袋龙报恩:93.8%~110.4%(62.5%秒杀)舍身撞:109%~129.2%

开朗大甲电光火石:75.7%~88.2%

胆小耿鬼影球:84.7%~101.4%(18.8%秒杀)

胆小电狗10w:48.6%~58.3%

保守鬼剑影球:104.2%~122.2% 满tg鬼剑影球:93.1%~112.5%(75%秒杀)

常规盔甲鸟勇鸟:80.6%~97.2%

4特攻努力仙布高音:91.7%~108.3%(37.5%秒杀)

胆小哥哥龙星:69.4%~81.9%

Mega固执长耳兔报恩:71.5%~85.4%(由于精神力的作用同时还是对有点虚mega长耳兔的队伍来说不错的anti长耳兔的方法)

面对110速度线或者对斗士构成一定威胁但可以站场的pm,对面的强攻体现了常规配置斗士耐久中等偏上的程度,也就是说,如果根据队伍需要能把hp或者双防再提高一点,可以保证2hko甚至3hko的局面。

同时很多人都在讨论与斗士同属性pm的优势,比如鲁卡阿三等众,然而谈论的重点都是直指输出方面,所以在此澄清:能上场的常用pm是没有任何一只pm能完全替代的,斗士比鲁卡突出的方面是招式的打击面以及辅助招式,而比阿三突出的方面除了输出更是多了,比如强化的稳定输出以及速度等等。

由于给了斗士强力的攻击以及比较高的速度,又由于双本打击面原因(虽然也不小),所以配招常常都是3攻一辅助。其中最离不开的就是近战,而超本总是被忽略甚至不要。而联防方面,能抗住家门鸟或者是血E等众的PM都是首选,辉石3d2和斗士可以构成几乎完美的联防,火钢、冲洗/炽热洛托姆、钢兵也可以和斗士构成不错的结构。

接下来是本人实际对战得出的配置方法以及结论:

常规配置:开朗4hp 252wg 252sd

配招:近战/吸收拳 超本/补打击面招式(最常见为冰拳打落)补打击面招式X2(指的是超本都不要的配招) 辅助技能(剑舞/鬼火/同旅/奇异光线,而其中最常见的是剑舞和同旅)

这就是大街一抓一大把的mega斗士常规配招,oras种族值刚释出时无论是ps还是po最常见的是近战,随着时间的推移,现在另一个斗本主流配招就是吸收拳了,所以先围绕近战和吸收拳来开始讨论。

首先来看一组数据:88.2%~104.6%(31.1%1hko)

嗯,其实就是此常规斗士打与斗士耐久一样的精灵(注:正常伤害,无效果非常好或者效果一般)而这个也常常是100~110线内极速却快不到斗士的精灵常见的耐久,而近战的副作用想必也人人知道了——打不死别人就是自己被打死,而其中大几率伤害是在100%以下的,这个也是要命的,如果近战再来个10威力也不会有如此悲剧的输出了。说来也巧,80%左右的血量是岩钉或者地钉扎下的伤害。所以得出结论:拼输出的斗士必需要配合队友的钉子来辅助以达到确一的输出。这样一来,要保证这种配置的适用性,能撒钉的火钢或者其他有一定联防价值的钉子手就必不可少了,甚至对面即使上了血E钉子一扎即使有威吓再来个冰拳,也是有极大几率1hko的。若有了近战搭配剑舞,更是对着神蛋火钢等受逼换并且强化趁机推队的一大利器,和火鸡鲁卡不同的是,沼王都不怕。

接下来就是本人最推荐的常规配置,能充分体现mega斗士在团队中的个人价值,那么就是,吸收拳双本一补一辅斗士,而其中上上策即为:吸收拳 思念头槌/念力切割 打落 剑舞

这种配置已经基本摆脱了斗士一定要追求输出的结论,而略微转变成了一种半受——自带补血的吸收拳,同时凭借着斗士斗本高超的克制面,能逼换大部分钢普“神受”,有一点对战技巧的一般都不会把神蛋3d2火钢来盲目对着斗士战场,而且即使站场了也毫无意义,造不成较大伤害。此种配置如果对面没有或清楚家门鸟这种完全吊着斗士打的pm,在对战中前期找到机会剑舞强化后,基本就确1了,简直如打不死的小强,轻者一推二三,重者直接推队,没有有效能停止斗士猛烈进攻的pm(说实话双本+打落打击面已经非常完整了,并且即使对面有鬼剑,八成几率都不会王盾而是读换),已经是非常难挡了。

此配置比较难对付的pm的对付手段:

1、鬼剑:剑舞后直接果断的打落吧!如果对面使用了王盾只需换上3d2——前面已经提到了,对面一般都会使用影球,即使是读换用圣剑或者钢炮,也完全打不动,3d2常见的能打鬼剑的冰光即使是效果一般,wn鬼剑的众多使得下载 3d2上场的特攻+1,对面也是很难对付的,如果本队有钢兵的话,面对鬼剑就更好用了,关于钢兵打鬼剑的用法基本上也是人尽皆知的吊打。

2、沼王:即使近战斗士是anti沼王的一个最佳选手之一,但是吸收拳斗士作为一个依靠强化造成巨大伤害的配置,对沼王也是有一点难的,不过对面换上沼王第一件事就是使用总是被大家忽略的思念头槌——20%的几率简直值得期待,除非你的血量剩余不多可以使用吸收拳续航。

此配置简直谁用谁知道,说实话当我用之前并没有想到有如此出色的能力。

接下来是对于超本的选择,基本上菊苣都是推荐不要超本的,而我却提出相反观点,因为斗士非本技能再怎么补也是不可能补完的,而双本+打落相性已经是一个十分大的打击面了,如果不是队伍有特别的需要,就算超能再怎么弱,我也推荐上超本。

另外说一下冰拳,在此我的观点是,除了拼输出的常规配置需要打打地龙血E等龙系外,其实完全没什么必要,因为本来打击面就已经被鬼剑盯的死死的了,何况现在地龙谁知道它是气腰还是专围还是光粉。

艾路雷朵对围巾土猫等比较恶心的围巾众的对付办法:冰拳并不是最好的方法——威吓后不能保证确1,而最好的解决方法就是上去打落,即使对面ut回去换兽,也能对接下来换上的兽造成不小的伤害,而且专围土猫一被打落基本也废了。

边际效益打法(常规配置吸收拳的变种用法):开朗。140hp 118wg 252sd(50V50);108hp 150wg 252sd (100V100)。吸收拳 剑舞/鬼火 思念头槌 保护/补打击面招式(66)。

这个就是斗士种族刚释出时算的比较划算的种族分配,消弱了一部分的攻击而转为耐久,所以也使得近战基本上就打不死敌人了。108/140hp分别是正面遇上袋龙不会被报恩弄死的分配,同时也使得比较多的鬼系、仙系(除了女王)本系影球、月爆(仙布高音)能在扎了钉子后还是能照接无误。物攻的分配使得吸收拳能刚好能确2的击杀敌人,而剑舞的机会也就更多了,比如对面上仙布完全可以剑舞后思头。而6选3有了保护可以确保面对比较有威胁速度线在100~110之间的PM给自己留余地,带保护66的用法偏受向,鬼火命中后凭借着特防完全可以当一个辅助手(半受),吸收拳的中转再使用保护会使对面的PM血量一点一点的下降却完全打不动你。这种配置已经达到了真正anti袋龙的程度,并且使得100~110线内的物攻手完全无力,但是拆受能力(尤其是沼王)却有所降低,可谓有利有弊。

受向打法:

努力值没有具体的分配规则,可根据自己的需求制定。不过一般都是:固执or大胆。252hp或252wg 28sd(100V100)/36sd(50V50)剩下的平分双防或者物攻(hp型)hp(物攻型)。

配招也比较多样:

进攻:近战(物攻型) 吸收拳(hp较多,物攻型也有)超本 下旋(算半个辅助吧)影击/佯攻

辅助:鬼火 同旅 剑舞(比较打脸的用法,纯属拆受,其实并不适用,针对性) 电磁波(配合近战使用)

由于oras平均速度线的上调,有些凭借着速度为卖点的精灵甚至舍去了速度转攻为受,所以再更一个斗士受向用法。

斗士的受向耐久颇高甚至超越了洛托姆,而其中打法比较灵活的还是要数【电磁波 近战 影击 思头】了,有了电磁波还可以拼思头的hax,其中近战实属独特之处——面对高速精灵并且有先制(指的是速度碾压的)可以使用电磁波后近战,如果是固执性格的平常也都是确1秒杀,而面对高速高攻或高防甚至不怕电磁波,比如地龙蜥蜴和某些围巾,近战后影击刚好可以爆菊,不过面对土云还是有些吃力。

同时这种用法还能适用于虫网队,配合某炮灰蛛还能干掉一些飞行系PM,而加的一点速度努力值刚好快过急速70(钢兵蘑菇),而撒了虫网后更是快过130极速,配合近战仍有不错的发挥,同时这个配置也能搭配剑舞使用,剑舞后佯攻甚至能打家门鸟!即使不幸对面是对面还是走受家门,剩下的一点hp勇鸟也不会有什么作为的。

这种受法舍去了速度换回了一些攻击和耐久,同时也换来了灵活性,不过这种打脸的用法并不常见而且也不好推队,拆受能力到是更进一步。

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