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《无人深空》发售前资料整合 无人深空游戏内容

来源: 作者: 人气: 发布时间:2016-08-03
摘要:《无人深空》马上就要发售了,本作在一系列延期之后终于要展现在玩家的面前了,那么本作到底是怎么样的游戏呢?今天小编为大家带来“Pierre小怪兽”分享的《无人深空》发售前资料整合,一起来看看吧!

  《无人深空》马上就要发售了,本作在一系列延期之后终于要展现在玩家的面前了,那么本作到底是怎么样的游戏呢?今天小编为大家带来“Pierre小怪兽”分享的《无人深空》发售前资料整合,一起来看看吧!

  1. 也许是下一个从万众瞩目到满地鸡毛的存在(丑话都说在前面)

      2016年8月9日,跳了票的无人深空终于可以拨开云雾让大家见识见识庐山真面目了,这个曾在游戏展吸引无数眼球,看上去及其不靠谱的独立游戏制作方,在索尼的鼎力支持下,经历了四年的开发,千呼万唤始出来。



      我相信各位都已经看过了令人激动的视频,纷纷表示买买买不买不是人,但你真的对于这个游戏了解有多少呢?

      现在的游戏圈,+1和跟风购买的异常严重,很多人在购买的时候并没有考虑更多的问题,导致了大量的买后后悔怒刷差评,这样对于游戏制作者和玩家都是一种损失。每个游戏都会有属于自己的特色和核心玩法,不可能抓住所有玩家的心和想法,只能获取一部分,勉强扩大只会带来副作用。我的很多好友,几乎是步调一致的预购辐射4,古墓崛起,汤姆克兰西彩虹六号,全境封锁,黑暗之魂3,但是真正打开他们的玩耍时间,只有少数几个人在少数几个项目上游戏时间突破了3个小时,有的人甚至从未启动过游戏。

      常理来说,喜欢辐射系列的才会去买辐射,对GTA对胃口的才会买GTA——我就不对胃口,所以我没买。但这和有没有玩过前作一点关系都没有,要去了解清楚,这个游戏是不是真的适合自己,并且清楚预购游戏中的风险。很多时候游戏并不是我们自己想当然的那样设定。举个例子,传送门骑士游戏商店页面下面就有很多玩家把这个游戏当成MC类型导致的差评。

      那么,无人深空,最近的迷之火爆确实令我非常担忧,这是个注定小众的游戏,从目前放出的所有消息都不符合主流玩家的兴趣点,这是个糟糕的消息吗?也许吧。

      所以,写这篇文章,就是为了告诉你,这个游戏里会有什么你可能不喜欢的东西导致你会AFK并且丢一个差评,顺便你还能省158块钱。

      1.首先,这不是一个MMORPG,他是一个带着联网功能的单机,在PS4确定发售的当天,steam讨论区里炸了锅,一大批“NO MP,NO BUY”的国外玩家瞬间爆炸,与那些单机党们疯狂撕逼。

      具体机制是,当你联网状态时,以你的人物为中心画一个范围空间出来,当有玩家幸运的和你相遇,那么他一定会进入这个空间,于是你就会收到提示,***进入了你的****,就和看门狗里你被人入侵是一样的。重点是,在1800亿亿的宇宙里,你只能期待好运了。



      2.并不能建造建筑——至少在最初版本里。所以想玩建造种田的玩家们我不建议入手,这个游戏的玩法设定成了探索类,你是一个旅行者,不是找了个星球种田

      3.整体画风艺术气息浓厚,更多的是一种人赏心悦目的感受,而不是力求体现出宇宙的真实和浩瀚无穷,不会有白矮星,中子星,所以这个游戏也不一定会适合走真实风格宇宙路线的宇宙游戏爱好者。他们也许会计较大气层太薄,星球太小,违反物理学原理以及*****

      4.随机性一直都是魔鬼,从装备设计上来说,随机性简直有毒,从开箱子学来说,欧洲和非洲人的区别,所以才会弄出伪随机,从上古卷轴2的全随机地图开始,一个人类制造的随机世界很有可能少很多东西从而走向崩溃,那么玩家在其中体验到的就不一定是快乐,而是灾难了。

      5.没有任务,没有剧情,完全由玩家自己创造,上一个这么说的宇宙游戏应该是EVE,但是众所周知,EVE是一个大联盟大组织高度专业化的宇宙社交游戏,离开了社交,你寸步难行,那么你孤独地和外星人打交道,从而改写他们的历史是不是真的有意思呢?

      6.很有可能比较糟糕的细节,比如地形遭到改变时,其变化规则过于粗糙,等等,这些碍眼影响直观感受的细节无时无刻不在提醒着我们。这只是一个独立游戏,不是一部3A大作,哪怕它卖出了158的高价,也是如此。

    预购这个游戏,你面对的风险还会有:

      1.战斗部分可能很无聊——从目前透露的信息,武器的戏份非常的小,探索才是老大,国外的NMS组织甚至把战斗放到了最后一条,另外一个研究组织甚至立了一个“不要伤害动物”的“公约”——你可以想象这个战斗是多么的“无关紧要”。

      但是从另一些资料中可知,拥有太空战役这个概念,玩家可以选择参与一方来一场太空战役。具体的细节不清楚。

      2.“可玩性不强”,当然这个因人而异。到目前为止,大家只是陶醉于单纯的美和无缝连接上,但是主流火爆游戏都带有促使机体肾上腺素分泌的被动,比如在dust2里AWP盲狙了一个人,比如谜团一个跳大,五杀暴走,比如黎明杀机遛屠夫四人组,比如方舟被龙追的人仰马翻,那么无人深空的爆点在哪里呢。

      同样是打开男朋友1的宣传动画,你会发现坠落的飞艇,带感的肉搏战,还有爆炸,让人忍不住就要买买买加入进去,而看完无人深空的,你会有种在看某引擎的技术展示画面CG的错觉,

      什么,就这么没了?

      也许是他们有意为之,把最劲爆的地方给藏了起来,也许就是一主旋律“和谐”的探索类游戏。

      如果你想感受星际战争的风格,那么这些都是你得想好的风险。



      我并不觉得这个游戏会在喜欢多人PVP方向的主流需求趋势下理所应当的火起来,即便火起来了,也只是在追逐时髦游戏的浪潮里,经历一下呆在浪潮最前端的感觉,转瞬即逝。很快,下半年,男朋友1为首的一批大作接踵而至,众人又会若鸟兽状追逐新的风暴。用句简单的话来说,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。

    PS:1.简体中文存在,但不确定是不是上PC

      2.预购奖励PC版的不是很重要,PC实体版的我想不会有人买,全球限量还贵,PS4普通实体版送的比PC略多一点,多了一些货币和武器,PS4实体典藏版是收藏的好选择,如果真的想买的话。(25日得到消息似乎港版PS4实体版缺货厉害,会涨价)

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    (好了,“丑话”说完了,现在开始说说这游戏本身)

      2.游戏玩法

      之前,我在筹建无人深空中文维基站点的时候,翻了很多相关的资料

      游戏的核心玩法是四个

      探索-战斗-贸易-生存(没有建造)

      其制作者的理念无不透露出一点,你是这个宇宙的旅人,你击杀动物和采矿过多会引来哨兵们的围追堵截,让我想到了自带“生态系统”的法国游戏,沃土。这和一些宇宙玩家追求的歼星炮,死光武器,炸星,炸黑洞大相径庭,所以整体是一款偏和谐的游戏,其中生物可以说是宇宙游戏中的独一份了。

      (24日的日本举办的相关展示上提供了一个更加详细的细节:动物是有情绪的,你可以通过和动物互动赢得他们的“笑脸”标志——没错,我们都想到了那个能跳舞赢得友好标志的游戏,孢子。)

      这是当前版本下,一款重探索轻制作的宇宙沙盒类游戏,玩家在这个宇宙中扮演的是旅行者,而不是屠杀者和建设者



      作为宇宙时代,飞船可以说是玩家最关心的东西之一了

      那么飞船有什么类型呢

      一共有三种不同类型的飞船:探索型,战斗型和贸易型飞船

      然而他们都比AI系统飞船要小

      关于AI系统飞船,已知的分为

      “僚机”(暂译),这取决于你和其所处势力的关系,可以呼叫他们来给你做打手

      货运飞船,你可以选择洗劫货运飞船,但是他们也会反击,并且呼叫宇宙秩序维护者,哨兵飞船

      星际海盗船,如果关系不错,那么他并不会攻击你,但是如果没有什么关系,那么他们会主动攻击玩家和货运贸易飞船

      贸易飞船,一些游荡在宇宙里的贸易飞船,你可以在一些停机坪上找到他们,靠近他们购买他们有的货物,包括新式飞船

      哨兵飞船,宇宙秩序者,类似GTA里的警察

    玩家们能开到什么样的飞船呢

      目前已知的一共有三大类


      探索飞船,战斗飞船,还有商业飞船,飞船的外形是受其性能及能力的直接影响的,所以玩家们将可以以轻松的方式看出什么是好的飞船。



    探索型

      探索型飞船相比其他种类的飞船,有着更加强大的推进引擎和高速驱动装置,这些东西可以让玩家飞的更快。它们以更优秀的超光速推进引擎和隐身能力来提升玩家的探索能力。传闻中的科考型飞船可能存在,它们也将是探索型飞船的一个分支。

    战斗型

      战斗型意味着这艘飞的升级将会围绕着战斗部件为主。这将是为那些想在太空之中激战的玩家准备的飞船。这些飞船拥有着更好的枪械武器和能造成比其他类型的飞船更多的伤害。它们的外形也是更加对称和更为灵活的。

    贸易型

      贸易型飞船,就像它的名字所说,更倾向用于贸易。它们拥有着更大的储存容量,允许更多的物品和资源拿来交易。它们相比其他类型的飞船更为庞大和缓慢,但是有着重型武器来补足缺点。

    购买船只

      如果想要购买一艘新的飞船,玩家必须前往贸易站点,空间站,天文观测站或者其他有飞船可停靠的地区。飞船必须降落在停机坪或者空间站上。一旦成功降落,玩家需要通过和站点领航员交易来购买全新的飞船。

      由于飞船生产的随机性,玩家可能再也不能看见同样的飞船两次。

      飞船的许多组件可以升级,包括驱动器,仪器,燃料容量,弹药和防御型机械装置。根据被改进的飞船类型,可用的升级将有所不同。

    飞船的毁坏

      逃生舱(暂译)是任何一艘初始飞船拥有的第一个部件,它一开始并没有超高速驱动引擎,但可以通过升级进行添加。每艘飞船的驾驶员座舱就是逃生舱。当你的飞船面临摧毁之际,你的逃生舱就将迅速启动,并带领你紧急逃生。但是请注意,如果你在外太空中死亡,你会复活在离你最近的一个太空站内。如果你死在星球表面或大气层里,比如你着陆失败之后,你将会复活在星球表面。当你升级过的飞船被摧毁后,你就没法再复原它了!为此你将不得不想方设法去赚取足够的金钱去买一艘新的飞船。但是请放心,此过程中我们会提供一艘基础飞船给你使用,即日不完系列。





    强化与提升

      虽然你不能定制你的专属飞船,但你可以升级飞船构造。你的飞船可以在几个不同的方面进行升级:高速驱动装置,武器,激光的引擎。这些都是可以通过收集资源来升级,创建物品或科技就像建造工艺或升级手持武器。想要找到升级界面,请转到你的制作界面,并打开飞船组件。



    燃料,弹药,武器,防御系统,仪表板等等等







                                                                                 燃料



                                                                          武器



                                                                      防御



    关于星球



      首先,无人深空这个游戏本身没有发售,他们在历次测试的过程中发布的版本也会有很多变化

      实际发售时,不一定会和测试中的“种子”一样,再加上星球以及上面的生物的生成是由算法生成的,具体什么星球会有什么东西是不一样的

    在有限的测试展示中,我们更多的是看到对于整体的星球描述性画面

      那么,我们在星球上能找到什么呢

      1.类似于人工制造的停机点



    但是也许是形态更为怪异的建筑



    或者是意义不明的信标

      Notogertasi星球



    2.地穴



    Virtus VI星球地穴



    Oria V星球地穴



    3.时空驿站(自己翻译的)

    可以随意的穿行于宇宙的两个点之间



    还有贸易站点

    (图翻了半天没找到)

    4.巨大而充满艺术风格的湖泊

    Moncherev星球



    5.诡异的秘制物体,其实我并不知道那是什么,这就是无人深空探索的需求啊

    Phlek星球



    6.神秘的海底世界

    Noyade IX星球



    7.山丘和断崖

    Imlyanover-Kai星球



    Sugas-Uomi星球



    Thurka星球



    各种气候的星球应有尽有

    Konangko星球



    当然这都是正常的,还有比较神奇的

    这是一颗黑暗系的星球,所有的东西都在暗黑中生长

    Sayall星球



    当然,这些都是固定不变的

    关于空间站

      空间站是太空人造栖息地,也是太空船的停泊港口,同时具有交易中心,加油站等功能。它们广泛分布于游戏中的行星系统中。

      无人深空中有五个类型空间站,目前已知的第一类通常被发现在银河系的外边缘,第五类通常被发现在中心。

      并且不同的空间站会有不同的级别,高级的空间站将会出售更好的物资,以及更先进的科技相关物品。

    动植物

      无人深空的物种,是通过一个的程序产生的,受影响于周边地区,环境,及位置。生命的范围可以从紫色荧光真菌类到绿色的草地和树木。在游戏中的所有的植物和动物都取决于数学上(一个程序)使用的一系列算法,而不是单独设计的。



    植物部分会有食肉的存在,具体资料暂缺

    动物部分

    Anastomus Coractylat



    Molebert



    Felidae Mpsophus



    Ictaloris Liforni



    Ictaloris Hyphus



    当然还有更多没有透露名字的,无论是星球还是生物

    在24日的日本展示中,还看到了一些新的资料





    当然你还能找到资源,还有哨兵

    总之,丰富无比,

    而这一切,千千万万个随机生成的星球,等待着玩家们去探索。

    势力

    不同势力会有着不同的标识



      我们会遇到的敌人除了势力,还会有“哨兵们”
      他们是一群拥有着自我“生产”能力的,冷冰冰的机械生物,他们的职责,便是消除玩家们的行为对于这个由程序生成的生态系统带来的负面影响。 他们给神秘的阿特拉斯做苦力,成为维护着宇宙和谐的主力军,从某种意义上来说,他们就是一群宇宙警察。
    他们本质上是维护着这个程序随机生成的世界的“园丁”,如果玩家试图改变周围的环境,他们会毫不留情地保卫他们的“花园”





      你在星球上行走的时候,如果温度比较低,就需要启动护盾来保护你的人身安全,当然和飞船一样,需要消耗能量
    比如极高和极低温度
      和那些各个智慧生物交易也需要学习语言



    关于物种,根据那个回答我再补几张



    资源

      无人深空的资源全部来源于容量待定的元素周期表。开采的资源可被分解成基本化学元素,并且可以结合成新的合金,资源等,也可以在公开市场上出售。
    某些元素是升级技术必要条件,只有在收集资源的过程中获取到相对应的元素(升级所需元素)才可以解锁新的武器,船舶等。
    与对Sean的采访中,当他被问到可以挖多远时,他回答道:“你可以在一个行星上掘进128米。("you can dig like 128 meters down into a planet)”
    元素分为三类

    日用元素 (黄)



    电子 元素 (蓝)



    能量元素 (红)



    还有未知元素



       还有一些没有看出任何效果的元素,这些林林总总的架起来成为了目前资源的所有信息
    我期待元素周期表和分子合成两个关键步骤如果存在,那么在制作领域将会有极大的飞升。

    阿特拉斯

      阿特拉斯(Atlas)是一个在无人深空的故事中发挥着重要作用的浮动半透明钻石。在IGN的18分钟Gameplay视频中,肖恩·默里(Sean Murray)曾说明阿特拉斯是一个存储所有数据的中央计算机系统。除此之外,没有更多有关阿特拉斯的已知内容。
    作为无人深空宣传以及标志的象征,阿特拉斯是一个神秘的物体。开发者将它描述得极具深意和趣味,“探险家尝试着去星系中心的旅行。”尽管这个看起来寓意鲜明的描述,让它名字本身就暗示着它可能作为星图或者旅行催化剂而存在,但有关其具体的细节和描述仍尚未公布。同时还有一些人认为,它可能就在无人深空宇宙的中心。



      以上便是我对NMS的一些核心信息的补全,如果你看完了这几大段的描述,我想你对这个游戏有一个全新的认识。

    3.个人感受

    宇宙游戏一向饼比较大,这也是没办法的事

    目前还在进度中的宇宙游戏,譬如星际公民,无限星辰,

    一个因为FPS模组问题十分尴尬,一个真的是无限开发

      现在提起宇宙游戏,大家第一反应还是03年的CCP星战前夜,可见这类游戏更新换代速度之慢,想了想,NMS之后,下一款宇宙游戏不知道要等到什么时候了,也许这个饼只是看上去好吃,但食之无味,还是希望大家在写评测时,多包容一点,饼做出来的都没几个,这就是现实啊

(本文搬运为“Pierre小怪兽”,版权归文章原作者所有)

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