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《使命召唤13》遭遇玩家大量差评 没有对比就没有伤害!

来源: 作者: 人气: 发布时间:2016-11-08
摘要:《使命召唤13》发售后媒体的口碑评价还算可以,GameSpot打了8分,Metacritic平均分也有81分。在今年的射击游戏中虽然没有《战地1》和《泰坦陨落2》口碑好,但作为一个COD和射击游戏来说,这似乎也足够了。然而,《使命召唤13》虽然过了媒体这一关,但玩家这一

《使命召唤13》发售后媒体的口碑评价还算可以,GameSpot打了8分,Metacritic平均分也有81分。在今年的射击游戏中虽然没有《战地1》和《泰坦陨落2》口碑好,但作为一个COD和射击游戏来说,这似乎也足够了。

然而,《使命召唤13》虽然过了媒体这一关,但玩家这一关似乎还仍然还没有双脚跨过去。下面是《使命召唤13》三大版本在Metacritic上玩家评分,都是超低分。PC版最惨,只有2.4分,在239个评价中好评只有44个,差评高达183个。

而在玩家人数比较多的PS4平台,玩家评分也不见好。现在是3.2分,655个评价中有180人给了好评,438人给了差评。

PS4

PC

Xbox One

纵观这几年的COD,媒体评分还算可以,但玩家评分一直比较低。去年发售的《:黑色行动3》,目前Metacritic上媒体评分是81分(满分100),而玩家评分只有4.6分(满分10分)。

玩家评分,由于玩家有主观情绪,可能说明不了所有问题,但不可否认的是,《使命召唤》这些年在玩家之间的印象一直在衰弱。

Steam上玩家的评价

玩家1:

《使命召唤13》优化很上心,单人剧情一如既往的大片。但是玩完之后感觉还没有6个小时的《泰坦陨落2》让我意犹未尽。玩完这代剧情感觉“终于结束了”玩完泰坦陨落2剧情,让我感觉”BT千万别死!快出DLC出新的单人剧情!“多人方面COD还是那个COD,在没有泰坦陨落之前,会觉得小地图快节奏的FPS, COD就很不错,但是今年有了泰坦陨落2,两个多人都玩了,只有一种感觉,COD去死吧,COD的爬墙,二段跳都没有泰坦陨落的流畅,第三人称看队友爬墙简直僵硬无比。僵尸模式也没有COD9 ,地图那么让人印象深刻了,反而多了一堆无聊的玩法,小游戏。今年射击大作战地1,泰坦陨落2,COD:IW都买的我,可以这么评价,大战场,大场面经久不衰的多人,选战地1.迷宫般的小地图,整场比赛都在绕来绕去找人,选COD:IW。快节奏,多人战场激烈,还能开把高达过过瘾选择泰坦陨落2. 当然COD:MWR这重置的还是非常良心的。觉得COD以后也别开发什么新的了,把现代战争三部曲好好重置下得了。

玩家2:

我是怀着沉重的心情写下这篇差评的。我是一个忠实的COD粉丝,虽然以前玩的盗版,但自从出国留学以后,我都有入正。如果我不是手贱买了《泰坦陨落2》,我也许会给13一个好评,可惜我玩了《泰坦陨落2》。同样是战争,同样是宇宙,同样有人物与机器之间的碰撞。但是伊森的死并没有带给我那种见到BT-7274死时的那种沉重感。我明白iw是想表达什么,但是我不得不说,机器不是人,当你做的太像人,反而会失去原有的味道。还有不得不吐槽,你们是跟《泰坦陨落2》的设计人员商量好了么,你们2家的游戏真像。

这部的音乐我觉得很棒,战场上大气磅礴,潜入时扣人心弦。8/10

剧情我真心觉一般,发便当成瘾,但是死得不够戏剧性,我觉得你们应该找老虚帮你们写剧本。半线性半自由的剧情推展方式让我想到了质量效应,很有创意,但是把故事打的太碎。6/10

武器系统,我不知道拿titanfall被骂死的智障枪出来是什么意思,反正我用完之后我觉得我打pvp都打不中人了。但是武器的多形态转换做的不错,是个加分项。7/10

多人,反正我打了5场,3场正在等待4个字的持续时间超过5分钟,进不去游戏。4/10

最后一点,优化,我970+4770开中效还会卡顿,游戏的bug也不少,hud指示太小(老问题了)。4/10

总评5.8分,不是看在有4的分子上,我跟你拼了我要退款。

《战地1》的玩家评分和媒体评分差距倒是不太大:

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